2009年12月18日 星期五

HW3 "GLOBALL"


Bloody Jangle

組員
B9710103 李玉珊
B9710115 高鈞雅
B9710138 黃奕宸
B9710017 陳俞樺

HW3






四創設二 B9734001 呂易安

B9734002 林旻葦

B9734004 邱 琦

B9734020 簡瑭妮

HW3 虛擬風扇

























組員:
馮睦淳 B9610024
邱欽茂 B9510035
賴暌晴 B9510039
邱鈴媛 B9510037

MATERIAL:
思想上的巨人,行動上的侏儒。
此裝置反映的是人們盲目追求某種理想時的心態。

比如說環保議題,許多崇尚環保的人,行為並不環保。
環保變成一種流行、商業模式,但都只是嘴上說說而已。

就像這個裝置是透過全力大喊來讓虛擬的電扇轉動,
但虛擬的電扇並不會真的吹出風來,一切只是徒勞無功。

HW3 METAPHOR


B9734003 李洋昇
B9734022 卓怡吟

HW3

HW3 Warmth Sharing


2009年12月11日 星期五

week 12. project discussion

1. chapter 1o of "Metaphors We Live By"

HW3,The Ttumpeter


b9710121 葉軒輔
b9710104 白書華
b9710125 張乙聖

HW3 - ColorMusician



B9710001 張琬琦
B9710005 莊惇雅
B9710009 吳 凡
B9710013 徐維聰

HW3

HW3-Harp


b9734008 葉宜婷
b9734013 顏立其
b9734019 林旻蓉
b9734029 黃依雯

HW3

HW3



B9730441何惠如
B9710107韓若妤
B9710118廖書瑜

HW FIRST STEP


2009年12月10日 星期四

HW3.流程&第一步




hw3:morning breeze


















B9734031林巾靖
B9734035周千雯
B9734023李雅涵
B9730101周玠希
B9710024李柏萱

2009年12月4日 星期五

week 11. interaction design process

HW3:
1. 4 個主要流程: material, metaphor, function, form
2. 用牌卡隨機排列 4 個流程
3. 請寫下互動設計流程, 簡單規劃可行的步驟
4. 一張 A4 的構想書, 有組員姓名, 設計流程規畫
5. 上傳此構想書到此 blog

上課參考範例:
1. PEGA deisgn
2. 光沙
3. 行氣

week11.note.

[時間] 即 [沙漏]
[光影] 即 [流逝]
[光線] 即 [沙子]
[沙子] 即 [時間]
[沙漏] 即 [時光]
[光] 即 [能量]
[時間] 即 [光/陰]
[]即[][]即[]
////沒有唯一的答案////

HIP HOPASSION

























四創設二 B9734018 葉翰霖
四創設二 B9734014 尤智德
四創設二 B9734015 蘇聖峰
四創設二 B9734009 謝易臻
四創設二 B9734005 黃弘宇

HW3


B9710101 施宛伶
B9710105 江東純
B9710131 郭 毅
B9730204 王儷澐

Give me warm



B9710111 黃偉哲
B9710119 孫廷宇
B9710136 陳允中
B9710140 林君穎

2009年12月3日 星期四

2009年11月27日 星期五

Violin (MOCUP)



組員:


馮睦淳 B9610024
邱欽茂 B9510035
賴暌晴 B9510039
邱鈴媛 B9510037


裝置名稱: 小涕琴

設計理念: 荒謬,毫不相干的輸入與輸出。
使用說明:
1.小涕琴的水平控制人物脖子角度 ,力道過大時鼻涕會甩到臉上。
2.拉弓頻率控制吸鼻涕的速度,不拉弓時鼻涕會往下流(牽絲)。

arduino+蜂鳴片+flash

Flash準備
3.3 右鍵另存下列這個網址內的所有檔案

http://spatialinteraction2009f.dareno.org/1127/

2009年11月26日 星期四

HW2 LET'S DANCE




感應器使用:
蜂鳴器
電刷
環形金屬片(可導電)






B9710002鍾新培
B9710004曾怡嘉
B9710022龔佳婕

2009年11月20日 星期五

Mosquiter





Mosquiter


Mosquiter是以蚊子為主角的遊戲
利用按壓橡膠球的動作來操控遊戲中的蚊子
根據壓按的層度決定速度大小
壓按時,蚊子會加速前進;放開時則是減速



遊戲內容:
一開始遊戲會指定吸血目標和所需血量
鎖定目標後,操控蚊子去吸取血
達到任務後則是進入下一關




B9710001 張琬琦
b9710005 莊惇雅
B9710009 吳 凡
B9710013 徐維聰

hw2-mock up and the movement

























B9734031林巾靖
B9734035周千雯
B9734023李雅涵
B9730101周玠希
B9710024李柏萱

free to fly


四創設二
b9734003 李洋昇
b9734022 卓怡吟

Birds






B9734008葉宜婷
B9734013顏立其
B9734019林旻蓉
B9734029黃依雯



Save the bear


B9710103 李玉珊
B9710115 高鈞雅
B9710138 黃奕宸
B9710017 陳俞樺

Shaker (spatialinteraction 2009)

組員
陳文曉黎 E9810003
曹莎 E9810002
李亦凡
林大偉 D9310201

HW2_WAVE'it




創作理念 :
起初聽到音樂時,打鼓的旋律在整首歌中感覺特別強烈,所以聯想到的自然的擺動就是打鼓的動作,再把拍動的形式漸漸轉為滑動的方式,在外型上我們則是保留非洲鼓的外型,使左右兩邊呈現一大一小。

電阻 :

使用360度可變式電阻作為偵測感應裝置。




組員:


B9710110黃苡蓁
B9710118侯思妤
B9730206田修銓
B9730226陳冠佐

HW2,shake it ! baby !






B9730441何惠如
B9710107韓若妤
B9710117廖書瑜

HW2





B9710101施宛伶
B9710105 江東純
B9710131 郭 毅
B9730204 王儷澐


HW2,the trumpeter



b9710121葉軒輔
b9710104白書華
B9710125張乙聖

HW2 「Butter Fly」&「Give Me Warm」


點圖放大

點圖放大

四設計商二乙

B9710111黃偉哲
B9710119孫廷宇
B9710136陳允中
B9710140林君穎

HW2, movement and mockup

人生海海

B9734021曾泓喻
B9734025陳韋翰
B9734030蘇天雲





實體模型


情境使用圖

HW2



這是我們的裝置↑


下層的底盒↑


上層的踏板
黏有紙做的毛毛蟲彈簧


使用方式示意圖
以腳板中心當支點前後踩
希望能做出前進 後退的效果


盪鞦韆
腳尖往下踩時 是用力往前盪
腳根往下踩時 是向後盪
用力踩就是大力盪
小力踩則是輕輕盪



組員
四創設二
B9734001 呂易安
B9734002 林旻葦
B9734004 邱 琦
B9734020 簡瑭妮